Uno de los puntos más fuertes (y a menudo aún peor explotados) del medio online es la interactividad. La posibilidad de facilitar al usuario una interacción sencilla y continuada con la marca.
Veo en Baquia que el mundo virtual Barbie Girls creado por Mattel para su muñeca estrella se ha convertido en el de mayor crecimiento en la historia de Internet, con casi tres millones de usuarios en 60 días. En él, los usuarios (lógicamente, un público infantil) pueden personalizar a su gusto su muñeca e interactuar con ellas. Como dato comparativo: el artículo señala que el archiconocido Second Life tardó nada menos que tres años en acumular su primer millón de usuarios.
Ante este éxito, Mattel se prepara para comercializar nuevos productos enfocados a los usuarios de esta red.
La pregunta del millón es: ¿a qué esperan otras marcas igual de fuertes y populares para elaborar verdaderas estrategias a medio / largo plazo en el medio online? ¿Por qué cuesta tanto convencer a los anunciantes de que éste puede ser un medio de comunicación y relación bidireccional con los usuarios (y no un mero escaparate de mensajes)?
Las posibilidades del medio son enormes, incomparables con las herramientas de las que los anunciantes disponían hasta ahora. Sólo hace falta encontrar la idea y atreverse a explotarla.
Lo divertidísimo que debe ser poder enredarte con un anunciante en un proyecto como ese…
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Enero 28th, 2008 a las 10:03
[…] Barbie y la interactividad - (9) […]
Enero 28th, 2008 a las 12:21
Manuel,
yo creo que el problema que estas macroestrategias, que estoy contigo que molaría todo meterse a saco con ello, vienen de las centrales de los anunciantes, normalmente sitas en US.